玩家數(shù)量比A股股民還多已經(jīng)突破2億,也就是說,每7個中國人中就有一位是王者榮耀注冊用戶、營收超過九成上市公司、月流水超30億、賣皮膚可以月入1.5個億。外加“國民游戲”的頭銜,從影響力來看,王者榮耀已經(jīng)做到了一款游戲的極致。
最近我也看到了很多關(guān)于王者榮耀的新聞
在杭州一名13歲的學(xué)生因玩王者榮耀被父親教訓(xùn)后從四樓跳下;
廣州一17歲少年狂打手游“王者榮耀”40小時,誘發(fā)腦梗,險些喪命;
還有小朋友偷取父母銀行卡,往游戲里充了9000元人民幣。
沒錯這些都是我的隊友們。
萬事皆有度,隨著游戲熱度的不斷上升,它也引來了狂潮般的口誅筆伐。昨天,人民日報連發(fā)兩文抨擊《王者榮耀》,騰訊股價跌逾4%,市值蒸發(fā)超1300億港元。
其實我倒覺得,這一次人民日報的抨擊導(dǎo)致騰訊股價下跌只是一個導(dǎo)火索,而歸根結(jié)底還是騰訊的估值太高了,股價也有點高處不勝寒了。早在今年5月,高盛就發(fā)表了研究報告指出,由于改變了對騰訊的估值計算方法,因此將目標(biāo)價由248港元上調(diào)至290港元,維持“買入”評級。騰訊的股價自今年1月初的188港元,再到6月27日最高觸及288港元,半年的時間股價漲了53%,漲勢實數(shù)兇猛。288港元距離高盛的目標(biāo)價290港元只有2港元之差,股價也到頂了。按照常理呢,大家都會在頂部到來之前就會獲利了結(jié)出場,所以我覺得這一次即便沒有人民日報的抨擊,騰訊的股價也是會有所回調(diào)的。
話雖這樣說,但是人民日報的抨擊也確實對騰訊帶來了影響。騰訊在昨天推出了“史上最嚴(yán)防沉迷措施”的試點,率先實施健康游戲“三板斧”。首先上線的是限制12周歲以下玩家每天只玩一小時,并計劃上線晚上9時以后禁止登陸功能;綁定硬件設(shè)備一鍵禁玩;強化實名認(rèn)證體系??紤]部分未成年用戶利用父母或陌生人身份證注冊的情況,有分析師預(yù)計此次“三板斧”的推出將影響用戶量在20%左右。
果然就在今天下午,騰訊公布了“《王者榮耀》健康系統(tǒng)”上線試運行的首日情況。數(shù)據(jù)顯示,共有34萬個賬號限玩。
5月17日,騰訊發(fā)布了2017年一季報,網(wǎng)絡(luò)游戲收入盈利228.11億元,占據(jù)盈利的半壁江山。那“三板斧”削掉了20%的用戶,也就是削掉了利潤45億,可見“三板斧”還是夠狠的。
但這“三板斧”是騰訊自己揮起來的,監(jiān)管部門是否還會有更厲害的大招?我們不得而知??傮w來看,這件事對于騰訊來講未必是壞事。它可以促使騰訊對游戲的依賴,調(diào)整公司經(jīng)營結(jié)構(gòu),讓它成為一個全面發(fā)展的互聯(lián)網(wǎng)巨頭公司。(編輯:宇強)
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