第一批被‘吃雞’毀掉的留學(xué)生,有你嗎?”2017年末,這一熱點(diǎn)話題引起了網(wǎng)友的站隊(duì)爭(zhēng)論。
有人認(rèn)為,一旦沉迷于游戲,會(huì)在虛擬的圈子里走不出來(lái),對(duì)現(xiàn)實(shí)世界產(chǎn)生厭惡,最終自毀前程。有人認(rèn)為無(wú)須將此當(dāng)作“洪水猛獸”,玩游戲只是一種社交需求。
“大吉大利,晚上吃雞。”如果不玩《絕地求生》,或許很多人不知道這是在游戲中獲得勝利的意思,而只是聽人說(shuō)過(guò)或在朋友圈看過(guò)這句話。
數(shù)據(jù)顯示,2017年“吃雞”類游戲總用戶量已經(jīng)破億,成為《王者榮耀》后的又一款現(xiàn)象級(jí)游戲。現(xiàn)在,游戲的社交屬性越來(lái)越強(qiáng)。有人通過(guò)游戲與朋友恢復(fù)聯(lián)系,有人因?yàn)橛螒虺蔀榕笥眩€有人稱不玩游戲有孤立感,《絕地求生》、《王者榮耀》等游戲已然成為年輕人的一種社交方式。有觀察人士表示,人的虛擬連接越來(lái)越重要,在某些人群中甚至高于現(xiàn)實(shí)連接,“網(wǎng)癮”的概念正在更新。
日前,中宣部等八部委聯(lián)合印發(fā)《意見》,部署對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲違法違規(guī)行為和低俗暴力等不良內(nèi)容進(jìn)行集中整治。
有人連續(xù)5天去網(wǎng)吧通宵
2017年12月28日晚,山東路一家公司的白領(lǐng)李敬星想和朋友“開黑”打《王者榮耀》時(shí)發(fā)現(xiàn),好幾個(gè)以前經(jīng)常組隊(duì)的朋友頭像始終暗著,已經(jīng)超過(guò)7天沒上線,而且這些人也不再發(fā)朋友圈曬《陰陽(yáng)師》SSR卡、《王者榮耀》段位截圖,取而代之的是“吃雞”的電腦截屏,還配上一句“大吉大利,晚上吃雞。”他覺著自己“過(guò)時(shí)”了。
“大吉大利,晚上吃雞”,源于《絕地求生》這款游戲,每局最終獲勝者的屏幕上除了玩家用戶名、隊(duì)伍排名、淘汰玩家數(shù)量、金幣獎(jiǎng)勵(lì)等數(shù)據(jù),還會(huì)顯示這句話。而“吃雞”指代與《絕地求生》模式相同的游戲或在游戲中取得第一。
《絕地求生》2017年3月由韓國(guó)藍(lán)洞工作室出品,是一款發(fā)行于Steam游戲平臺(tái)的逃生類射擊游戲,每局游戲100名玩家被投放在島上,所有人都一無(wú)所有,他們需要尋找武器和其他裝備,然后開始進(jìn)行生存競(jìng)賽,活到最后的人即可獲得勝利。為加速游戲進(jìn)程,游戲還設(shè)置“毒圈機(jī)制”:每隔一段時(shí)間,地圖上就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)不斷縮小的圈狀安全區(qū),圈外玩家必須在血掉光之前跑進(jìn)圈,否則會(huì)被直接淘汰。
小胡是一名95后,在青島的一所高校讀大四,從2017年9月份開始“吃雞”,已經(jīng)玩了300多小時(shí),“吃雞”6次。2017年國(guó)考的前一天晚上,他還在網(wǎng)吧“吃雞”。“我宿舍10個(gè)人中有7個(gè)‘吃雞’,最瘋狂的室友曾經(jīng)連續(xù)5天去網(wǎng)吧通宵‘吃雞’,白天回宿舍睡覺。偶爾去上課時(shí)也會(huì)坐在最后一排,用手機(jī)看‘吃雞’視頻?!毙『f(shuō)。
這段時(shí)間,學(xué)校對(duì)面的網(wǎng)吧下午6點(diǎn)后經(jīng)常爆滿,超過(guò)七成人都在‘吃雞’,很多人原來(lái)玩的都是《DOTA2》和《英雄聯(lián)盟》?!毙『嬖V記者,由于“吃雞”對(duì)電腦配置要求比較高,至少七八千元以上的電腦才能讓游戲流暢運(yùn)行,大多數(shù)同學(xué)的電腦不超過(guò)五千元,所以網(wǎng)吧的生意又因?yàn)檫@款游戲重新火起來(lái)了。
除了在Steam平臺(tái)上售價(jià)98元,“吃雞”還有月供30元的說(shuō)法。由于游戲服務(wù)器不穩(wěn)定,玩家每月要再花30元購(gòu)買網(wǎng)游加速器,但這并沒有阻擋他們的腳步。Steam Spy公開數(shù)據(jù)顯示,截至2017年12月底,《絕地求生》銷量超過(guò)2500萬(wàn),中國(guó)玩家占42%,活躍用戶數(shù)中國(guó)玩家更是超過(guò)一半,同時(shí)在線人數(shù)超過(guò)300萬(wàn)?!督^地求生》走紅后,國(guó)內(nèi)廠商紛紛入局“吃雞”游戲,免費(fèi)模式加之手游產(chǎn)品的推出,讓玩家數(shù)量迅速增長(zhǎng),2017年,各種版本“吃雞”游戲的總用戶量已經(jīng)破億。
不“吃雞”成同學(xué)中的異類
在“吃雞”這款游戲中,除了一個(gè)人進(jìn)行排位賽的單排模式外,還有雙排和四排模式,玩家通過(guò)明確的分工和緊密的配合,努力在游戲中取勝。很多人都告訴記者,相較于自己玩,更愛和好友一起“吃雞”。
澤哲是一名公務(wù)員,在大學(xué)同學(xué)推薦下剛?cè)搿俺噪u”的坑不久,玩三種模式的時(shí)間都不到20個(gè)小時(shí)。“我單排兩次第2,雙排一次第3,四排‘吃雞’5次。我認(rèn)為四排最簡(jiǎn)單,分工明確,目標(biāo)‘吃雞’,不犯傻就ok。我負(fù)責(zé)指揮和開車,玩的這段時(shí)間槍法沒啥長(zhǎng)進(jìn),就學(xué)會(huì)卡地形和保存實(shí)力了。”他告訴記者,在游戲中,單排模式時(shí),玩家中槍直接被淘汰,運(yùn)氣的成分大。而雙排或者四排時(shí),中槍后只顯示被擊倒,隊(duì)友可以救活,容錯(cuò)率高,偶然性小,更考驗(yàn)的是配合和技術(shù)。
在城陽(yáng)一家研究所工作的小謝是個(gè)“游戲達(dá)人”,他最近被拉進(jìn)一個(gè)“吃雞”微信群,群里的人都是他以前玩《地下城與勇士》時(shí)結(jié)識(shí)的,“吃雞”讓斷了很長(zhǎng)時(shí)間聯(lián)系的游戲好友又重新建立聯(lián)系。
2017年12月29日晚7點(diǎn),剛忙完一天工作的他,在好友的召喚下一起去網(wǎng)吧開啟“吃雞”之旅。“我們就是通過(guò)游戲認(rèn)識(shí)的,別的也沒啥好聊的,就討論游戲技巧和配合戰(zhàn)術(shù)唄。”小謝說(shuō),自己有時(shí)候一天工作下來(lái)只想躺在床上歇著,但群里好友“輪番轟炸”似的邀請(qǐng)讓他難以拒絕?!巴孢^(guò)300小時(shí),kad2.0,三等一?!薄懊刃虑髱?,有人沒?”“你的SteamID是多少,我加你?!薄谇鄭u絕地求生QQ群內(nèi),每天早上7點(diǎn)開始到第二天凌晨3點(diǎn),都有人在群里發(fā)出組隊(duì)的邀請(qǐng)。
記者看到,這個(gè)上限為1000人的群現(xiàn)在已經(jīng)有966人,除了求帶的信息以外,群內(nèi)的玩家還討論不同裝備的優(yōu)劣以及不同地圖下的戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用。
“我‘吃雞’5次,都是群里的“大神”帶我四排時(shí)候贏的?,F(xiàn)在已經(jīng)通過(guò)這個(gè)游戲交了好幾個(gè)朋友,晚上經(jīng)常約著四排?!?996年出生的劉黎是群里為數(shù)不多的女玩家,2017年11月開始玩《絕地求生》,由于水平一般,很難“吃雞”,但她在群內(nèi)發(fā)過(guò)一條“妹子,求帶吃雞”的消息后,群內(nèi)好幾個(gè)男玩家申請(qǐng)加她好友,并主動(dòng)表示可以帶她“吃雞”。
劉黎告訴記者,自己在現(xiàn)實(shí)中不太愛說(shuō)話,但在游戲中為了能“吃雞”,她和隊(duì)友頻繁語(yǔ)音交流,而且這種交流會(huì)讓她有興奮感。在小胡的宿舍里,“吃雞”是最近每晚熄燈后的臥談會(huì)主要話題,有時(shí)會(huì)聊到凌晨1點(diǎn)多,少數(shù)幾個(gè)不玩的同學(xué)成了異類,在他們討論得熱火朝天時(shí)根本插不上嘴,只能落寞地來(lái)上一句“別吹了,快睡吧。”
被吐槽太殘酷太暴力
“吃雞”走紅后,國(guó)內(nèi)游戲巨頭也紛紛入局,2017年11月初,網(wǎng)易的“吃雞”類游戲——《荒野行動(dòng)》啟動(dòng)內(nèi)測(cè),2017年11月22日,騰訊宣布正式代理《絕地求生》。此外,這些公司還推出“吃雞”的手游產(chǎn)品,2017年10月18日小米公司的《小米槍戰(zhàn)》內(nèi)測(cè),2017年11月,網(wǎng)易出品的《終結(jié)者2》內(nèi)測(cè)以及騰訊的《光榮使命:使命行動(dòng)》開啟預(yù)約。雖然火爆,但“吃雞”的游戲模式也遭到質(zhì)疑和吐槽。對(duì)小胡來(lái)說(shuō),每次“吃雞”的極限是3個(gè)小時(shí),時(shí)間再長(zhǎng)他就不玩了。他告訴記者,“吃雞”最大的特點(diǎn)是代入感很強(qiáng),游戲的3D畫面、槍械、急救包、汽車等裝備都非常逼真,但看的時(shí)間太長(zhǎng)會(huì)有眩暈感。而且每局只剩不到10個(gè)人的時(shí)候,他感覺心跳都會(huì)加速,呼吸急促。
此外,雖然用槍擊中敵人時(shí)血液雖然從原來(lái)的紅色變成綠色,但板磚拍人、手雷炸人等場(chǎng)景的出現(xiàn),還是讓自己身體有很強(qiáng)不適感。小謝接觸過(guò)多個(gè)版本的“吃雞”游戲,他說(shuō),“如果是小學(xué)或剛上初中的學(xué)生,我不建議玩。首先是規(guī)則上太殘酷了:要想自己活命,只能消滅別人。其次,用板磚砸人、用車撞人這些場(chǎng)景太過(guò)暴力血腥,對(duì)上小學(xué)或初中的孩子負(fù)面影響會(huì)比較大。他們現(xiàn)在還不能很好地區(qū)別開游戲和真實(shí)世界。對(duì)于我們來(lái)說(shuō)還好,至少能區(qū)分游戲和現(xiàn)實(shí)之間的區(qū)別?!?017年10月底,國(guó)家廣電總局業(yè)務(wù)主管部門曾表示,《絕地求生》這類游戲不適合年輕人的社交沉溺。
建立游戲分級(jí)制度又一次被廣泛提及
僅普遍存在大量血腥、暴力內(nèi)容,不利于青少年消費(fèi)者的身心健康。像這類以鼓勵(lì)殺戮、尤其單純以殺死其他游戲玩家扮演的角色為手段實(shí)現(xiàn)最終目的的游戲,持有否定的態(tài)度。隨后,中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委也建議國(guó)內(nèi)游戲企業(yè)不宜安排研發(fā)、引進(jìn)此類游戲。對(duì)此,網(wǎng)易、小米等幾家開發(fā)國(guó)產(chǎn)“吃雞”游戲公司都表示,將嚴(yán)格按照國(guó)家管理部門的指導(dǎo)意見進(jìn)行調(diào)整和修改,以確保游戲符合出版要求。
記者看到,目前,《荒野行動(dòng)》、《小米槍戰(zhàn)》、《光榮使命:使命行動(dòng)》幾款游戲都已經(jīng)在整改后拿到游戲出版運(yùn)營(yíng)批文號(hào),均處于正常運(yùn)營(yíng)狀態(tài)。不過(guò),小謝卻對(duì)這些游戲公司的整改不以為然。他告訴記者,上線的“吃雞”游戲,有的將原來(lái)的殺人模式換成了實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練,玩家死亡時(shí)出現(xiàn)的是負(fù)傷并非擊殺;有的將毒圈范圍改成信號(hào)接收范圍;有的在場(chǎng)景中增加大量“正能量”標(biāo)語(yǔ),比如:不忘初心,牢記使命,刻苦訓(xùn)練,磨礪成才。還有的將戰(zhàn)斗設(shè)定為外星人與人類的對(duì)抗,整個(gè)游戲看不見鮮血,角色死亡后直接就變成一個(gè)箱子。現(xiàn)在很多的“吃雞”游戲雖然做出一定調(diào)整和修改,但還是“你死我活”的模式。
80后游戲設(shè)計(jì)師成飛向記者解釋說(shuō),“整改只是為過(guò)審采取的迂回手段,‘吃雞’游戲的本質(zhì)仍是殺人取勝?!?
打招呼從“你好”變成“開黑嗎”
據(jù)極光大數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),在滲透率及用戶規(guī)模方面,目前《荒野行動(dòng)》滲透率最高,為1.53%,用戶規(guī)模1526萬(wàn),《終結(jié)者2:審判日》滲透率為0.50%,用戶規(guī)模497萬(wàn),《小米槍戰(zhàn)》滲透率為0.22%,用戶規(guī)模為221萬(wàn)。11月8日,《荒野行動(dòng)》的日活躍用戶數(shù)量為1013.8萬(wàn),《終結(jié)者2:審判日》為369.9萬(wàn),《小米槍戰(zhàn)》為175.5萬(wàn)。而在2017年12月,網(wǎng)易CEO丁磊透露,《荒野行動(dòng)》上線一個(gè)月,在全球的注冊(cè)用戶已經(jīng)超過(guò)1億,日活躍用戶超過(guò)2000萬(wàn)。“Steam的還是封閉平臺(tái),社交性差點(diǎn),國(guó)內(nèi)公司引入‘吃雞’游戲模式并改造成手游產(chǎn)品就是為了強(qiáng)化其社交屬性,通過(guò)社交來(lái)‘抓’住用戶,就像之前的《王者榮耀》一樣?!背娠w說(shuō)。國(guó)民級(jí)游戲《王者榮耀》目前已有2億注冊(cè)用戶,最高日活超5000萬(wàn)。而其迅速躥紅,則源于2016年底加入LBS匹配游戲功能,加入“榮耀戰(zhàn)區(qū)”玩法,打破熟人圈層基于地域進(jìn)行陌生社交,成功掀起游戲型社交浪潮。
“開黑嗎?”“來(lái)一把排位。”成為不少人從尬聊秒變親密溝通最有效的方式。就連“王者榮耀之父”姚曉光也公開承認(rèn),《王者榮耀》已經(jīng)成為一種新的社交方式。去年上半年流行的“狼人殺”類游戲亦是社交型游戲的典型代表。該游戲通過(guò)“添加游戲好友+語(yǔ)音交友”雙功能并行,降低游戲的社交成本,獲得玩家粘性,一經(jīng)推出便受到眾多用戶的青睞,《狼人殺》、《歡樂狼人殺》、《狼人殺Online》等版本紛紛推出。艾瑞指數(shù)數(shù)據(jù)顯示,截至2017年10月,“狼人殺”類App獨(dú)立設(shè)備數(shù)超過(guò)1500萬(wàn),很多“狼人殺”用戶認(rèn)為,找到新的朋友是游戲最大的吸引力。還有用戶表示,好不容易戒了《王者榮耀》,又陷入“狼人殺”的坑!反觀此前流行的《陰陽(yáng)師》,因傳統(tǒng)工會(huì)制、不同區(qū)無(wú)法互通等社交局限,加之游戲“養(yǎng)成設(shè)定”過(guò)于漫長(zhǎng),逐漸被玩家拋棄。
記者發(fā)現(xiàn),游戲社交并非漫無(wú)目的陌生社交,而是具備角色感,一群陌生人扮演不同“角色使命”共同完成一個(gè)任務(wù),在此過(guò)程中形成社交關(guān)系,這一現(xiàn)象在95后人群中更為明顯。2017年8月,企鵝智酷聯(lián)合QQ空間發(fā)布《“95后”新生代社交&娛樂喜好數(shù)據(jù)報(bào)告》顯示,95后游戲玩家偏好協(xié)作類游戲的比例為56.3%,明顯高于95前玩家45.6%。報(bào)告稱,游戲中的社交與協(xié)作元素可能會(huì)成為吸引年輕群體的特質(zhì)。由于協(xié)作游戲需要玩家之間更深度的配合,玩家之間更強(qiáng)的社交關(guān)系鏈也會(huì)成為游戲在群體中滲透的重要助推。
“游戲即使不能完全取代熟人社交網(wǎng)絡(luò),但是取代陌生人社交卻是分分鐘的事情,畢竟《王者榮耀》已經(jīng)有取代陌陌的趨勢(shì)?!被ヂ?lián)網(wǎng)觀察人嚴(yán)肅說(shuō)。
游戲分級(jí)制再次被提及
對(duì)于越來(lái)越多的年輕人通過(guò)游戲社交的現(xiàn)象,山東青年政治學(xué)院政治與公共管理學(xué)院院長(zhǎng)王玉香教授分析稱,一方面游戲天然帶有社交屬性,而現(xiàn)在游戲公司發(fā)力的游戲+社交的模式進(jìn)一步放大其社交性;另一方面人們渴望認(rèn)同和融入,在游戲團(tuán)戰(zhàn)過(guò)程中既能緩解孤獨(dú),也能夠得到自我價(jià)值的實(shí)現(xiàn),有被別人容納和認(rèn)同的感覺。此外,現(xiàn)實(shí)中缺乏創(chuàng)新性的社交活動(dòng),也是網(wǎng)絡(luò)游戲成為年輕人的社交平臺(tái)的原因之一。
然而,“吃雞”、《王者榮耀》等游戲在成為年輕人社交方式的同時(shí),也帶來(lái)歷史觀扭曲、游戲成癮、信息泄露等問(wèn)題。
近日,“共青團(tuán)中央”公眾號(hào)發(fā)布一篇名為《第一批被“吃雞”毀掉的留學(xué)生》文章。文中寫道,“我的兄弟拉我去‘吃雞’,我的女神求我?guī)戏?。?dāng)游戲變成了一種社交方式的時(shí)候,我就會(huì)像是沉迷于聊天一樣地沉迷于它?!蔽恼路Q,不少身在北美地區(qū)的留學(xué)生,每年花著數(shù)十萬(wàn)的學(xué)費(fèi),卻因沉迷“吃雞”荒廢學(xué)業(yè)。
對(duì)此,有觀察人士評(píng)論:人的虛擬連接越來(lái)越重要,在某些人群中甚至高于現(xiàn)實(shí)連接,換句話說(shuō),如果虛擬連接不調(diào)整,任何的空間調(diào)整都變得沒有意義。
記者看到,此前有媒體曾報(bào)道“15歲孩子和母親因王者榮耀相繼跳樓墜亡”、“有人為《王者榮耀》上分被欺騙感情”等案例,而玩家被游戲好友詐騙等新聞屢見報(bào)端,如何防止游戲繼續(xù)“毒害”年輕人,已成為亟待解決的社會(huì)問(wèn)題。
對(duì)于這些問(wèn)題,政府和游戲制作方在監(jiān)管方面也做出過(guò)一定的努力,早在2007年,新聞出版總署等八部委聯(lián)合下發(fā)了《關(guān)于保護(hù)未成年人身心健康實(shí)施網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)的通知》,2010年,文化部又發(fā)布《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》,不過(guò)監(jiān)管的力度和效果與人們的期待存在較大距離。
近日,中宣部等八部委又聯(lián)合印發(fā)《關(guān)于嚴(yán)格規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)管理的意見》指出,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲文化內(nèi)涵缺失問(wèn)題較為突出,部分游戲格調(diào)不高,存在低俗暴力傾向,個(gè)別作品歪曲歷史、惡搞英雄,價(jià)值觀念出現(xiàn)偏差,觸碰道德底線。網(wǎng)絡(luò)游戲沉迷問(wèn)題較為突出,對(duì)一些青少年身心健康造成危害,產(chǎn)生負(fù)面社會(huì)影響。此外,網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)安全、用戶信息安全問(wèn)題較為突出,個(gè)人信息泄露、賬號(hào)非法交易現(xiàn)象較為普遍。
八部委將針對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲違法違規(guī)行為和不良內(nèi)容集中開展專項(xiàng)行動(dòng),同時(shí)要求所有網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)都要認(rèn)真進(jìn)行自查自糾,自覺抵制和清除不良內(nèi)容。
2007年,全國(guó)人大常委會(huì)委員、全國(guó)人大法律委員會(huì)副主任李重庵建議,實(shí)行游戲網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品的分級(jí)制度;2011年,全國(guó)政協(xié)委員張曉梅呼吁政府盡快出臺(tái)游戲分級(jí)制度;
2017年,全國(guó)人大代表鄭杰建議,推行網(wǎng)絡(luò)信息分類分級(jí)制度等有效的保護(hù)措施……
最近11年的全國(guó)兩會(huì)上,委員們?cè)啻魏粲跽M快出臺(tái)游戲分級(jí)制度。而今,“吃雞”的爆紅,引發(fā)了不少人的擔(dān)憂,游戲分級(jí)制度又一次被提起。除此之外,游戲社交對(duì)現(xiàn)實(shí)社交的影響也不容忽視?!鞍ㄓ螒蛟趦?nèi)的網(wǎng)絡(luò)社交并不能真正擴(kuò)大人們的交際圈,相反,越多地使用網(wǎng)絡(luò)社交,可能會(huì)越感到孤獨(dú)。長(zhǎng)期沉浸在虛擬世界,缺乏與人的正常溝通、缺乏現(xiàn)實(shí)的交往,導(dǎo)致對(duì)真實(shí)世界的感知能力下降,基本的社交技能受到抑制。”王玉香說(shuō),游戲社交雖然是一種趨勢(shì),但并不能代替現(xiàn)實(shí)社交,它應(yīng)是現(xiàn)實(shí)社交的一種補(bǔ)充,年輕人還是要更多地走出游戲,與人進(jìn)行面對(duì)面的交流。
(編輯:鳴嫡)